"Ars Magica" es un juego de rol situado en la «Europa mítica», una idealizada y ucrónica versión de Europa de finales del siglo XII y principios del siglo XIII. El juego se publicó originalmente en 1987 de la mano de Jonathan Tweet y Mark Rein·Hagen, en la editorial Lion Rampant, que ellos mismos fundaron.

La figura central de Ars Magica son los magos. Se trata de individuos con dotes extraordinarias que han sido instruidos desde su más tierna infancia en las artes mágicas, y que pasan la mayoría de su tiempo encerrados en sus sanctum (laboratorios privados), con el incansable afán de ampliar aún más sus conocimientos. Los magos acostumbran a vivir en comunidades mágicas, llamadas «alianzas», una especie de poblados apartados del resto del mundo de los que ellos son líderes indiscutibles. Una alianza suele estar formada por entre tres y doce magos, sus compañeros mundanos y un número indeterminado de sirvientes a los que llaman «Grogs».

El sistema de juego insiste en la narración por encima de las reglas, y establece un protocolo sencillo y versátil para la resolución de las acciones. Destaca especialmente el sistema de uso de la magia, definido a menudo como «gramatical», pues se basa en la conjunción de un verbo transitivo (crear, cambiar, controlar, destruir, captar...) con un complemento directo (líquidos, animales, fuego, mente, humanos...).

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