Mago: La Ascensión es un juego de rol, el tercero dentro del Sistema Narrativo creado y desarrollado por la compañía White Wolf para dar vida a un entorno de criaturas sobrenaturales en un hábitat contemporáneo, denominado Mundo de Tinieblas. En este juego en concreto, los jugadores interpretan el rol de magos con asombrosos poderes, que vivirán en sus carnes toda la crueldad de la Magia. Su nombre original es "Mage: The Ascension" y su editor en España ha sido La Factoría de Ideas.

Ocultos a los ojos del mundo, algunos hombres y mujeres han Despertado a una realidad muy diferente de la concebida por el paradigma general de las masas humanas, y son capaces de alterar con su voluntad los cimientos de la física, la mente y la magia. Arropados por las sombras, estos individuos se agrupan en discretas sociedades variopintas, siempre trazando planes para hacer de la tierra Su Mundo. Así encontraremos desde Magos de las Tradiciones (Orden de Hermes, Verbena, Eutánatos), hasta Tecnócratas (Iteración X, NOM, Progenitores), pasando por Merodeadores y Nefandos. A todos ellos se les conoce habitualmente como magos.

El juego está basado en el Mundo de Tinieblas en el que conviven, además, los juegos de Vampiro: La Mascarada y Hombre Lobo: El Apocalipsis, entre otros.

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